Публикации

  1. Gamification of the Middle Ages: Educational Discourse of “Kingdom Come: Deliverance”

    Результаты исследований: Глава в книге, отчете, сборнике статейМатериалы конференцииРецензирование

  2. Gamification of the middle ages : Educational dimension of user modifications of “Total War: Medieval II”

    Результаты исследований: Глава в книге, отчете, сборнике статейМатериалы конференцииРецензирование

  3. Religious discourse of video game-based learning: Virtual paganism and the problem of breaking the first commandment

    Результаты исследований: Глава в книге, отчете, сборнике статейМатериалы конференцииРецензирование

Просмотреть все (13) »

ID: 54737